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“我显然是工作室的元老之一,他称开放式结局“完全不具备可行性”。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,并进一步解释,”他说道,他对《上古卷轴6》的构想,
“我当时设想,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,”
在采访的后续内容中,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。
库尔曼承认,这一点尤为明显。但事实却是,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,就不能再兼顾内容制作的工作。这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。
他最终选择离职,拥有丰富的经验。他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,既是因为这种文化转变,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。许多人都参与了决策,“但他们最终做出了决定,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,但随着时间推移,对于一家开发周期极长的工作室来说,“用这样的方式结束一款游戏,